IT前沿12月31日消息确认光线追踪(Ray Tracing),通俗而言是个科技之锤种2D屏幕上呈现3D图像的方法一,但相比较传统科技之锤形式“光栅化”在处理方式光线阴影之上模拟贴图,光追核心技术则力求更接近于真实拥有世界 中光线在科技之锤场景中有反射、折射不但形成系统 的阴影,核心技术上那么能够实现就困难的多。
而光追核心技术应用在其他游戏上,那将面临大大增非常大挑战。这就其他游戏是个种玩家操作中有实时人机交互动态过程,其他游戏中有每一帧画面我们都要多种多种方式实时渲染,核心技术上复杂先不说,对台电脑硬件性能也要求了更为苛刻的满足。这就,光线追踪依旧在视觉核心技术中被奉为“圣杯”一般会地出现,是其他游戏开发者梦寐科技之锤以求那么能够实现的。
据英科技之锤特尔详细介绍,基于英特尔研究成果院(Intel Labs)多年在并行计算研究成果之上市场经验,从光线追踪的渲染特性上看,更高效的多种方式CPU这就能够实现和优化光追核心技术的最最重要 。
为此两个最终解决光追特效大大增大增大耗费性能的两个最终解决,英特尔开发的开源免费软件“Embree”就从所以上优化了性能两个最终解决,作是个款集合是个系列高性能光线追踪内核,多种多种方式英特尔处理方式器多种多种方式了优化,全部支持多种高性能指令集,在渲染效率之上十分明显明显优势。
前不久《坦克拥有世界 》尝试了用CPU跑光追,那么将在所以未来更新enCore RT引擎的1.4新版本,最多的亮点这就只要在不增大特殊光追硬件的条件满足 下,在DX11显卡之之上全部支持光追。
是那么两个最终解决了硬件其它方面的性能瓶颈,其他游戏中有能以更高的质量来重建坦克阴影:多种多种方式上图只要那么看到,在开启Ray Tracing特效后,模拟真实阳光照射下柔和阴影的确以假乱真,从整体画面细节之上丰富让其他游戏直线距离真实拥有世界 的画面更近是个步。而言军事模拟类其他游戏,实时的光线追踪特效重现了真实战场的战斗氛围,代入感十足,为玩家核心技术提供更刺激的其他游戏深度体验。